Système de combat
Le moral représente la volonté de tes soldats à se battre contre les troupes ennemies.  
Le niveau de moral dépend de la différence de points entre toi et le joueur que tu attaques.  
Le moral ne descend jamais en dessous de 30 %.  
Par exemple, si ton moral est de 47 %, ton armée attaquera avec 47 % de sa puissance totale. 
Le moral n’apparaît pas dans le simulateur de combat ; tu peux connaître sa valeur uniquement en réalisant une véritable attaque. 
Chaque village dans Wars Empire possède une défense de base.  
Cela signifie que, même sans armée stationnée, une petite partie des troupes attaquantes peut mourir au combat.  
Cette défense augmente avec le niveau du Mur défensif. 
La chance est un facteur totalement aléatoire qui influe sur les batailles.  
Plus la chance est élevée, moins l’attaquant perdra de soldats.  
Elle varie de -25 % à +25 %.  
La chance n’est pas toujours du côté de l’attaquant ; si le rapport de bataille indique -10 %, cela signifie que l’attaquant a eu de la malchance. 
La catapulte est une unité de siège produite dans l’Atelier.  
Elle coûte cher mais détruit le niveau du bâtiment choisi de l’ennemi (sauf le Refuge et l’Église).  
Les catapultes sont moins efficaces contre le Mur défensif que les Béliers.  
Il n’est pas rentable de les utiliser pour abattre un mur, car la catapulte détruit les bâtiments après la bataille, alors que le bélier affaiblit le mur pendant le combat.  
Les catapultes sont idéales pour détruire les infrastructures d’un village et ralentir son développement.  
Il est recommandé de viser la Ferme, car l’ennemi devra la reconstruire avant de pouvoir recréer ses bâtiments et ses troupes.  
Les bâtiments suivants ne peuvent pas être détruits en dessous du niveau 1 : Hôtel de ville, Ferme et Grenier. 
Le simulateur est utile pour tester une attaque sur un autre village et estimer les pertes potentielles.  
Pense à renseigner les valeurs de Chance et de Moral pour obtenir un résultat plus précis.  
Il est conseillé de régler la chance sur -25 %. 
Pour ouvrir le simulateur, clique sur la Place dans la vue de ton village, puis sélectionne l’onglet Simulateur dans le menu de gauche.  
Une image d’exemple d’un simulateur rempli est affichée ci-contre. 
La règle de la ferme limite le nombre de troupes pouvant stationner dans un village en tant que renfort.  
Si trop d’unités sont présentes, leur puissance de combat diminue.  
Chaque joueur peut voir, dans la Ferme, combien d’unités sont déjà dans le village et quelle est leur puissance actuelle. 
La puissance de combat des unités est calculée selon la formule : 
(Niveau de la Ferme) × 1200 ÷ (Nombre total de places occupées par les troupes) 
Si le résultat est supérieur à 1 ? les troupes conservent toute leur puissance.  
 Si le résultat est inférieur à 1 ? leur puissance sera réduite proportionnellement à ce facteur. 
Le nombre total de troupes est calculé en additionnant les places qu’elles occupent dans la Ferme.  
Par exemple, 1 Cavalier léger occupe 4 places.  
 Exemple : une Ferme de niveau 30 donne 30 × 1200 = 36 000 places.  
Un village peut donc abriter 36 000 unités sans perte de puissance.  
Par exemple : 500 cavaliers lourds (3 000 places) + 15 000 piquiers + 18 000 épéistes = 36 000 places.  
Plus tu dépasses cette limite, plus la puissance de combat des troupes diminue.  
Tu peux voir la puissance exacte des troupes dans la fenêtre de la Ferme. 
Le bonus de nuit vise à équilibrer le jeu en limitant l’avantage des joueurs attaquant la nuit.  
Selon le monde, il s’applique de 00 h 00 à 07 h 00 ou de 00 h 00 à 08 h 00. 
Durant cette période, le village du défenseur reçoit un bonus de défense de 100 % : la puissance de ses troupes est donc doublée.  
Sur d’anciens serveurs (ex. Classic 2), le bonus pouvait atteindre ×4.  
Actuellement, le bonus quadruple n’existe que sur les mondes spéciaux. 																							 |